첫째, 방송환경의 변화에 대한 체계적 이해
둘째, 환경변화에 따른 정책, 법제 변화에 대한 이해
셋째, 방송내용에 대한 분석 및 해석
■공통필수 과목 : 52기 이전(2018학년도 후기 입학생까지 해당)
| 과목 | 학점 | 설명 | |
| COMR001 인간커뮤니케이션 이론 |
2학점 |
인간의 내적커뮤니케이션과 대인커뮤니케이션 과정을 통해 자아를 발견하고 자기 성장을 도모하는 인간커뮤니케이션에 초점을 맞춘다. 이에 관련된 이론의 틀과 원리를 중심으로 다각적이고 체계적인 제반 연구의 전망과 과제가 함께 검토된다. | 둘중 한 과목 선택 1 |
| COMR002 매스커뮤니케이션 이론 |
2학점 |
매스컴에 관한 현상을 사회과학적 입장에서 분석을 해본다. 송신자, 메시지, 수신자 및 효과에 이르는 제반 연구영역에 대한 연구 설계, 자료수집, 분석의 전 과정을 수행 할 수 있는 능력을 증대토록 한다. | |
| COMR003 커뮤니케이션 연구방법론 |
2학점 |
커뮤니케이션에 대한 과학적 연구방법론의 이론적·논리적 기초를 확립하고 독자적으로 연구과제에 대한 연구 설계, 자료수집, 분석의 전 과정을 수행할 수 있는 능력을 증대토록 한다. | 필수 (기초) |
| 과목 | 학점 | 설명 |
| COME001 논문 |
6학점 |
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| COME003 저작권론 |
2학점 |
이 강좌는 우리 저작권법 전반에 대한 개관을 통해 저작권의 기초지식을 습득한 다음, 문제의식에 기초하여 저작권 보호의 개별적인 문제들을 하나씩 검토해 나갈 예정이다. 이와 아울러 저작권을 둘러싼 분쟁의 구체적인 모습을 알아보기 위해 우리 대법원의 최근 판례도 가급적 많이 다루어 볼 계획이다. |
| COME004 정치커뮤니케이션 |
2학점 |
투표행위 연구를 비롯하여, 정치적 설득을 위한 매스 미디어의 이용에 관한 연구를 살펴보고 정치와 매스컴과의 관계를 규명한다. |
| COME006 매체경제학 |
2학점 |
매스 미디어를 경제학적 관점에서 분석/평가한다. |
| COME007 매체산업론 |
2학점 |
매체산업의 다양한 영역에 관한 산업조직론적인 접근방법을 사용해서 체계적이고 분석적으로 연구한다. |
| COME008 언론통제론 |
2학점 |
언론을 통제하는 주체, 이유, 원인 등을 분석하며, 언론통제가 매체에 미치는 영향을 고찰한다. |
| COME009 언론사상사 |
2학점 |
커뮤니케이션과 관련된 사상, 철학, 원리들을 역사적 차원에서 심층 분석한다. |
COME010 평화 저널리즘 연구 | 2학점 | 한반도 평화의 시대와 언론의 역할에 대해 논의한다. 기존의 전쟁, 폭력 지향적 언론관행에 대한 비판적 분석을 시도한다. |
| COME011 설득커뮤니케이션 |
2학점 | 설득(persuasion)과 연관된 인간의 조건을 분석하고, 다양한 커뮤니케이션 기능들을 소개한다. 인간 대 인간 및 인간 대 사회의 다양한 커뮤니케이션 양태의 기반이 되는 기초이론들을 심층적으로 점검한다. |
| COME012 커뮤니케이션 사회학 |
2학점 |
커뮤니케이션 현상을 사회이론과 접목시켜 논의한다. |
| COME013 수사학개론 |
2학점 | 본 강좌에서는 첫째, 수사학의 기본 개념 및 이론을 소개한다. 고대, 중세, 근대, 현대에 걸친 수사학의 역사적인 개관에 대한 고찰을 통해 수사학의 영역과 범위를 논한다. 또한 수사학이 현재 한국 사회에서 어떤 기능과 역할을 하는가를 검토한다. 직접 수강생들이 여러 종류의 스피치, 토론, 토의, 논쟁 등과 같은 다양한 형대의 커뮤니케이션을 실습함으로써 이론과 실제를 병행한다. 수강생들은 서구 수사학 비평 방법론을 학습하고, 이를 한국의 스피치와 토론을 비평하는데 있어 나타나는 다양성과 문제점을 검토한다. |
| COME016 영상사회학 |
2학점 |
본 강의는 현대사회에서 가장 두드러진 특징으로 나타나고 있는 대중문화를 중심으로 나타나는 문화 현상을 이해하는 과목이다. 이 과목에서는 언론학도로서 우선 이런 문화적 특성이 어떤 것인지 살펴보고, 더 나아가서 문화와 사회적 관계를 규명하는 대중문화의 사회적 고리에 초점이 맞춰져 있다. 따라서 본 강의에서는 좁은 의미로 대중문화를 이해하는 것을 탈피하고, 이를 통해 궁극적으로 ‘세상을 바라보는 방법’을 터득하는 것이 이 과목의 교육목표이다. |
| COME018 과학커뮤니케이션 |
2학점 | 과학기술 시대에 즈음하여 일반국민이 과학기술을 이해하는 데 필요한 기본 조건들을 분석하고, 과학기술을 보다 쉽게 전달하기 위한 다양한 커뮤니케이션 기법들을 습득한다. 사회적 필요성이 급격하게 증대되고 있는 과학보도, 과학광고와 과학홍보의 과정과 효과 등을 다룬다. |
| COME019 문화사회학 |
2학점 |
문화사회학은 한국 사회에서 새롭게 부상하고 있는 문화생산과 수용, 소비의 제반 현상들을 분석하고 그 의미를 해석하는 이론 및 분석 역량을 배양하는데 목적을 둔다. 문화사회학은 문화현상을 거시적, 사회학적, 역사적 맥락 안에 놓고 분석, 해석하는 학문이다. |
| COME020 미디어변동론 |
2학점 |
미디어 테크놀로지와 사회변화의 관계를 역사적으로 탐구하는데 있다. 새로운 미디어 테크놀로지가 가정, 교육, 국가, 시장 등을 위한 새로운 사용 형태로 제도화 되는 과정과 사람들이 이를 활용하고 전유하는 양식의 변화를 공부한다. 기술결정론이나 사회결정론의 이분법을 떠나 미디어 테크놀로지가 우리의 삶과 사회, 인식에 미친 영향과 상호교류의 역사적 형태를 비판적으로 고찰한다. |
| COME021 문화콘텐츠기획론 |
2학점 |
21C 문화콘텐츠 산업을 발전시키는 힘은 그것을 구매, 향유하는 사람들로부터 나온다. 후기 산업시대의 대중은 스스로 문화에 적극 참여하는 과정에서 즐거움을 찾고, 문화콘텐츠의 향유를 통해 생산에 참여하는 창조적 집단으로 등장했다. 본 강의는 대중문화에 대한 전반적인 지식을 익히고, 미학적 특성을 탐구한다. 특히 영화, 만화, 애니메이션 등의 문화콘텐츠를 중심으로 그 변별적 특성과 미학을 연구한다. |
| COME022 문화예술축제와 콘텐츠 |
2학점 |
영화제, 만화 페스티벌, 공연축제, 비엔날레, 애니메이션 영화제 등을 문화권별로 선정, 그 역사와 전통, 프로그램 및 특성, 행사방식을 연구한다. 이 과정을 통해 우리나라뿐만 아니라 세계적인 문화 콘텐츠 트렌드를 파악하고자 한다. |
COME023 | 2학점 | 디지털화로 구현되는 인터렉티브미디어는 기존의 미디어와 차별화되는 미디어 서비스를 가능케하고 있다. 본 과목은 인터렉티브미디어가 기존의 커뮤니케이션 양식을 어떻게 변화시키고 있는지를 논의한다. 이를 위해서 다양한 형태의 인터렉티브미디어가 분석될 것이다. |
| COME024 질적방법론 |
2학점 | 참여관찰, 사례연구, 심층면접 등 질적연구에 필요한 자료의 수집 및 분석기술과 모델형성 및 해석에 따르는 문제적들을 방법론적으로 검토해 본다. |
| COME025 Speech 커뮤니케이션 |
2학점 |
이 과목은 학생들의 발표력을 향상시키는데 그 목적을 둔다. 학생들의 발표력을 향상시키기 위하여, 스피치의 기초와 준비과정 및 실행과정을 가르친다. 또한 다양한 스피치 상황의 개별적 특성을 논의하고 이 특성에 맞는 발표를 위해 유의해야 할 사항들을 토의한다. |
| COME026 포토저널리즘 |
2학점 |
오늘날 사진은 생활도구의 하나로 자리 잡았으며 군사, 정보, 산업, 의학, 예술 등 많은 분야에서 다양한 용도로 활용되고 있다. 특히 미디어로서의 사진은 기록성과 신뢰성을 바탕으로 가장 효과적이고 강력한 커뮤니케이션 수단으로 이용되고 있으며, 첨단 정보 기술에 의해 컴퓨터와 결합된 사진영상은 시간과 공간을 초월한 광속도의 전달력을 바탕으로 그 영향력이 날로 커지고 있다. 본 강의는 언론매체로서의 사진의 기능과 역할, 효과적인 표현 방법 등을 이해하고, 사진의 활용 능력을 기르는 것을 목적으로 한다. |
| COME027 정치캠페인론 |
2학점 | |
| COME028 국제커뮤니케이션 |
2학점 |
국가와 문화권간에 유통되는 정보의 본질, 속성, 기능 및 문제점들을 분석하며 국가간의 갈등 해소와 새로운 관계를 정립하기 위한 방안을 커뮤니케이션 관점에서 연구한다. |
| COME029 매스미디어효과론 |
2학점 |
이 과목의 목표는 매스미디어의 수용자 효과와 관련한 기존 이론들을 이해하는 것이다. 즉, 수용자가 미디어에 노출하는 조건에서부터 측정 가능한 어떤 효과를 나타내기까지의 과정을 단계적으로 면밀히 분석한다. 특히 이 과정에서 ‘효과’의 개념과 함께 효과의 발생과정에 개입되는 다양한 변인들을 구분해내고 추적하도록 한다. |
| COME030 커뮤니케이션 특강 | 2학점 |
커뮤니케이션 연구와 연관된 특정 주제를 대상으로 집중 분석하고 탐구한다. |
| 과목 | 학점 | 설명 |
| COME031 논문지도개별연구 |
2학점 |
논문 졸업을 희망하는 학생은 4학기에 본 과목을 수강신청하고 논문 지도 교수를 배정받아 논문 지도를 1:1로 받는다. 합격하여 P등급을 받을 경우 총취득학점에는 산입되나, 총성적평점평균에는 산입되지 않는다. 본 과목을 성공적으로 이수(P)하면5학기에 동일한 논문 지도교수의 지도하에 논문 작성을 진행하게 된다. |
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COME010 정보사회와 미디어 |
2학점 | 정보화 사회에 대한 다양한 이론적 관점들을 공부하고, 정보화 사회의 경제, 정치, 문화 사회적 특성들에 대한 심도 있는 논의를 한다. |
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COME023 인터렉티브 미디어 |
2학점 | 인터넷과 디지털방송, 위성방송 등의 등장으로 본격화된 양방향 미디어의 등장과 기술적 진화를 다루며, 이와 연관된 정부, 업계, 그리고 이용자 입장에서의 다양한 이슈들을 고찰하며, 향우 전개 방향에 대해서도 심도 있는 논의가 이루어진다. |
COMS001 저널리즘과 소셜미디어 | 2학점 | 본 과목은 최근 부각되고 있는 SNS와 트위터, 페이스북 등 소셜미디어의 속성과 소셜미디어가 언론에 주는 함의를 다룬다. 다음의 3가지 질문을 중심으로 국내 사례와 실증 보고서, 관련 논문들을 다룬다 (1) 소셜미디어는 무엇인가? (2) 소셜미디어와 언론과의 관계는 무엇인가? (3) 소셜미디어가 여론에 어떤 영향을 미치는가? |
COMS002 디지털시대의 미디어윤리 | 2학점 | 오늘날 미디어윤리는 언론직 수행자들의 ‘직업윤리’에서 미디어 생산과 전달 과정에 참여하는 모든 사람이 갖추어야 할 ‘일상적인 교양’으로 확대되었다. 이 강의는 윤리학에 대한 일반적인 이해를 돕는 내용의 소개와 미디어윤리의 다양한 이슈들에 대한 논의를 통해 윤리적 예민성과 윤리적 상상력을 자극해서, ‘윤리능력’을 높이는 것을 목표로 한다. |
COMS003 | 2학점 | 각 매체의 특성과 사회적 상황을 논한다. 매체의 발달사 논의는 언론매체의 기본적 속성을 비교 연구함으로써, 매체의 정체성을 정확하게 인식하며, 그에 따른 전략을 수립할 수 있다. |
COMS004 기사작성론 | 2학점 | 인쇄 매개체를 통한 커뮤니케이션의 형태와 방법에 대한 기초적인 과목으로, 기사작성기법의 터득과 실제 연습에 중점을 둔다. |
COMS005 뉴스 스토리텔링과 미래산업전략 | 2학점 | 치열해진 전방위의 경쟁 속에서 '뉴스미디어'의 정체성과 지속가능성을 다룬다. '가치'로서의 저널리즘과 '산업'으로서의 발전이 공존할 수 있는지, 어떤 방향으로 집중했을 때, 수용자와 사회, 시장 속에서 '뉴스 미디어'의 '성장 동력'을 발견할 수 있는지를 탐구한다. 특히 디지털 기술의 진화와 관련해 다양한 고부가가치를 창출하는 콘텐츠와 스토리텔링의 중요성이 미디어산업에 더해지고 있다. 스토리텔링은 인문학 및 철학적 관심사, 테마, 인류 전통의 유산인 동시에 최첨단 기술과 자본의 기반 위에 공동체와 산업을 관통해 국내외 경쟁력을 확보하는 핵심 요인으로 강조되고 있다. 사람의 기본적 소통 근원이자 전통 미디어의 골격을 이루었던 스토리텔링, 특히 뉴스 스토리텔링을 탐구한다. |
COMS006 | 2학점 | 한국 신문, 방송, 잡지의 생성과 발달, 정치/경제/사회/문화적 차원에서 본 한국 신문, 방송과 잡지의 발생학적 배경 등을 역사적으로 심층 분석한다. |
COMS007 언론법제론 | 2학점 | 신문 방송은 물론 광고, 홍보 등 언론 관련 매체 종사자 가운데 오직 언론법에 대한 지식을 가진 사람만이 표현의 자유와 관련한 자신들의 권리를 사려 깊게 주장할 수 있으며 불필요한 법률 위반을 피할 수 있다. 이 수업은 언론 관련 매체 종사자들이 표현 및 언론자유와 이를 통제하기 위한 갖가지 법적 규제 사이의 긴장과 갈등 상황을 이해하고 이와 관련한 기본적 개념과 지식을 갖도록 하는 것이다. 언론 관련 매체 종사자들이 뉴스와 공공 정보를 수집, 생산, 배포하는 과정에서 어떤 법적 권리를 가지고 있으며 어떤 법적 윤리적 의무를 다해야 하는지를 알도록 하는 것이다. |
COMS012 취재보도론 | 2학점 | 본 강좌는 잡지저널리즘에 대한 총체적 이해를 도모하는데 목적이 있다. 전반부에서는 정보 전달 매체로서 잡지가 갖는 특수성을 여타 매체와의 비교를 통하여 살펴보고, 잡지저널리즘의 속성을 이해하는데 주안점을 둔다. 후반부는 한국의 잡지취재보도의 실태와 문제점, 잡지저널리즘의 생존 전략 그리고 잡지저널리즘의 미래와 가능성 등을 외국의 사례를 중심으로 살펴본다. |
COMS013 디지털퍼블리싱 | 2학점 | 디지털 퍼블리싱 과목은 킨들, 넥서스 7, 아이패드 등 디지털 플팻폼에 기반을 둔 전자책 출판으로 출판잡지시장의 생태계가 급변하고 있는 점에 주목해 |
COMS017 멀티미디어와 출판 | 2학점 | 전자출판이 등장한 이후 출판분야는 급격한 변화의 길을 걷고 있다. 컴퓨터를 이용하여 책이나, 잡지, 사보 등을 발행하고 있으며, 멀티미디어의 발전에 따라 멀티미디어 기술에 기반한 디지털 출판물을 속속 선보이고 있다. 출판분야는 여타의 대중매체 분야보다 앞서서 멀티미디어를 활용하고 있으며, 이제 디지털과 멀티미디어는 출판의 미래를 좌우하는 핵심적인 키워드가 되고 있다. 본 강좌는 이러한 출판분야의 최근 현황과 발전방향을 살펴봄을 목적으로 하며, 이론과 실습을 적절히 조화하여 체계적인 이해와 실용능력을 갖도록 진행한다. 강의의 주요 내용은 출판환경의 변화요인, 멀티미디어와 디지털에 대한 이해, CD롬과 인터넷의 편지, 전자출판의 신기술 소개, 출판 콘텐츠의 활용방안 등이 있다. |
COMS018 온라인저널리즘 | 2학점 | 컴퓨터와 신문이 만나는 온라인 저널리즘은 현대 언론현상을 이해하는 핵심적인 부분일뿐 아니라 개별 언론기업의 미래를 좌우하는 결정적인 변인이기도 하다. 따라서 지금까지 현실공간만을 취재대상으로 삼아왔던 보도자가 가상공간을 어떻게 다루고 활용해야 할 것인가에 대해 집중적으로 다룬다. |
COMS020 빅데이터와 디지털 뉴스 | 2학점 | 본 강의는 영국, 독일, 미국 등 국외 언론사들이 뉴스제작에 활용하는 데이터 저널리즘 현상을 사례와 실증 보고서, 관련 논문들을 중심으로 살펴본다. 데이터 저널리즘(data journalism)은 "computational journalism"으로 불리며, "데이터 저널리스트(data journalist)", "프로그래머 저널리스트(programmer journalist)"라는 언론인 유형을 창출하고 있다. 데이터 저널리즘이 국내 언론계에도 등장하고 있어 그 현실적 함의를 함께 논의한다. |
COMS021 저널리즘과 엔터테인먼트 | 2학점 | 투표율의 저하, 정치 무관심, 정치 냉소주의 등으로 나타나는 민주주의의 위기는 양질의 정치 정보를 제공함으로써 시민들에게 공론장을 제공해줘야 할 저널리즘이 위기에 처한 상황과 무관하지 않다. 특히 젊은층의 뉴스 소비 감소와 정치 무관심의 증가는 전 세계적 추세이다. 더불어 새로운 미디어 테크놀로지의 등장은 전통적 뉴스 개념의 변화를 불가피하게 하고 있다. 요컨대 전통적 관념의 뉴스 개념은 근본부터 다시 생각해 봐야 할 대상이 되었다. 이에 본 과목에서는 전통적인 저널리즘의 관점을 넘어 새로운 미디어, 새로운 수용자에 맞는 새로운 저널리즘의 가능성을 엔터테인먼트의 관점에서 검토해보고자 한다. |
COMS025 과학기술과 저널리즘 | 2학점 | 과학기술과 관련된 커뮤니케이션 현상들을 이론적으로 이해하고 분석한다. 그리고 과학기술에 대한 정보와 지식의 사회적 확산 및 이해증진 과정에서 저널리즘의 역할에 대해 살펴본다. |
COMS206 미디어 문화사 | 2학점 | 본 과목은 기술과 커뮤니케이션 매체의 변화가 인간의식과 문화에 어떤 영향을 미치는가를 중점적으로 살펴본다. 특히 마셜 맥루언을 비롯한 미디어 생태학자들의 주장을 토대로 인간의 삶과 사회의 변화가 매체와 어떻게 관련을 맺고 있는지를 보다 폭넓게 이해하는데 주안점을 둔다. |
COMS027 텍스트 마이닝과 시각화 | 2학점 | 이 강의는 기자, 출판인, 홍보 및 광고 종사자들이 업무 과정에서 취득한 텍스트 기반의 정보들을 프로그래밍 언어로 처리해 의미를 추출하는 방법을 다룬다. 텍스트 기반의 정보는 페이스북, 트위터, 인스타그램 등 소셜 미디어의 게시글, 인터넷 토론방의 글, 온라인 기사 댓글, 출판물에 대한 독자 평가, 소비자의 제품 평가 등 다양하다. 프로그래밍 언어는 R과 파이썬(Python)이며, 이 언어들이 제공하는 통계 패키지나 분석코드로 텍스트를 처리해 결과물을 입체적으로 시각화함으로써, 정보 사용자의 이해를 돕는다. |
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COMB007 방송원론 |
2학점 | 매스 미디어로서의 방송의 본질과 특성, 방송매체의 기능과 발달 등 방송에 관한 기본이론을 다루고 현대사회의 작용하는 방송매체의 여러 가지 문제점을 분석 연구한다. |
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COMB008 방송엔터테인먼트 포맷론 |
2학점 | 방송 엔터테인먼트 포맷의 산업 규모가 커지고 있다. 특히 지상파 방송 및 케이블 채널들이 본격적으로 오락 포맷물 개발에 나서고 있다. 본 과목에서는 포맷 산업을 방송 경영 및 편성 차원에서 논의한다. |
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COMB010 한국방송론 |
2학점 | 한국방송의 역사적 전개 및 현황을 분석하고 한국방송의 제도적 성격과 그 편성의 특징 및 윤리, 규제 등을 다루며 미래의 바람직한 방향을 모색한다. |
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COMB012 스피치 기획과 전략 |
2학점 | 방송 및 케이블 등에서의 스피치 기획과 전략을 수사학적 관점에서 논의한다. |
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COMB013 방송프로그램 분석론 |
2학점 | 방송의 프로그램에 대한 사회과학적, 체계적 분석을 시도한다. 전통적 내용분석 또는 질적 방법론을 적용하여 메시지 체계에 대한 다양한 평가를 내려본다. |
COMB015 커뮤니케이션 정책론) |
2학점 | 텔레비전의 기술적 진화 발달은 수용자들의 선택의 폭을 넓히고 있다. 개인용 스마트 미디어의 발전은 TV 콘텐츠에도 변화를 야기시키고 있다. 전통적 TV 콘텐츠와는 별도로 모바일 TV용 콘텐츠에 이해를 제고한다. |
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COMB016 방송문화 비평론 |
2학점 | 비평에 대한 이론을 이해하고 이를 토대로 실제 미디어 내용을 비판적으로 분석하고 평가하는 방식을 배운다 |
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COMB026 방송디지털미디어 특별연구 I |
2학점 | 방송과 디지털미디어와 관련되는 제반문제를 구체적인 사례를 중심으로 분석 토론한다. |
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COMB027 방송디지털미디어 특별연구 II |
2학점 | 방송과 디지털미디어와 관련되는 제반문제를 구체적인 사례를 중심으로 분석 토론한다. |
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COMB028 글로벌 방송 산업론 |
2학점 | 방송산업의 구조적 변화를 지구촌 차원의 관점에서 논의한다. |
COMB030 남북방송통신교류 |
2학점 | 남북한 간 방송,통신 교류와 협력방안 모색 및 분단 극복과 방송,통신의 역할을 논의한다. 한반도 분단극복과 미디어의 역할을 논의한다. 신문 및 방송 그리고 인터넷 등을 통일논의에 연관시킨다. |
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COMB031 문화와 커뮤니케이션 |
2학점 | ‘문화와 문명’ 전통, 대중사회?대중문화론, 문화주의, 문화연구, (후기)구조주의, 기호학, 프랑크푸르트학파의 비판이론, 이데올로기론, 헤게모니론, 페미니즘, 포스트모더니즘 등 다양한 이론들이 현대대중문화 연구의 발전에 어떻게 기여하였고 또한 그 한계점은 무엇인지 살펴봄으로써 향후 본격적인 대중문화 또는 미디어문화 연구를 위한 이론적 기초를 다진다. |
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COMB032 미디어 내러티브 연구 |
2학점 | 텔레비전, 사진, 영화, 광고, 다큐멘터리, 그 외 디지털 콘텐츠까지 포함하는 미디어 텍스트들이 스토리텔링을 통해서 의미와 즐거움을 생성하는 방식을 연구한다. 이 과목에서는 특히 이러한 미디어 스토리텔링 연구의 방법론적인 기반이라고 할 수 있는 기호학 및 구조주의 전통의 내러티브 이론 및 개념들에 대하여 연구하고, 미디어 텍스트의 내러티브 구조와 규칙에 대한 분석방법을 탐구한다. |
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COMD001 사이버 커뮤니케이션 |
2학점 | 사이버상의 커뮤니케이션 기능과 특성을 체계적으로 분석한다. 또 다른 대안적 현실로써 등장한 사이버상의 다양한 현상들을 체계적으로 분석한다. |
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COMD003 방송디지털미디어와 테크놀로지 |
2학점 | 방송과 디지털미디어를 구현하는 다양한 테크놀로지를 사회, 정치, 경제, 문화의 차원에서 분석한다. |
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COMD004 방송디지털미디어 법제론 |
2학점 | 언론에 관한 사상적 논의의 흐름을 파악하고 이를 토대로 언론의 법적 제도적 조건 그리고 윤리적 기준 등에 대해 살펴본다. |
COMD005 |
2학점 | 디지털미디어 MBA에서 강의된 경영의 기본적 지식과 스킬 즉, 기업의 전략적 기획 포착과 포지셔닝, 조직 개편, 인사 제도 이해, 회계 지식을 통한 기업 성과 진단, 기업 가치 제고, 시장 분석과 고객 세분화, 신사어 창출 방법 등을 활용하여 M&A기법, 변화 관리, 성과 관리, 영업 생산성 제고, 사업 포트폴리오 재편, 브랜드 관리 등 응용 주제를 심화된 실습과 더불어 진행한다. 이를 통해 수강생들의 선수 과목을 통해 습득된 지식을 재점검하고 현업에 적극적으로 활용할 수 있도록 한다. |
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COMD006 방송디지털 정책론 |
2학점 | 디지털미디어의 산업구조와 정책의 동향을 다루고, 주요국의 현황을 고찰한 후 한국사회에 있어서 각 매체별 산업을 제도적으로 규정짓는 정책에 대한 문제점과 그 대응방안을 모색한다. |
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COMD007 방송디지털미디어 경영론 |
2학점 | 급변하는 융합디미어 환경에 따라 미디어기업이 당면하게 되는 새로운 과제들과 현상에 대해 다양한 미디어 경영학적 이론을 접목시켜 심도있는 분석과 논의, 그리고 이를 통한 산업에 대한 이해력과 예측력을 제고하는 것을 목적으로 한다. |
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COMD008 방송디지털미디어 |
2학점 | 디지털미디어의 등장을 사회, 정치, 경제, 문화의 차원에서 분석한다. |
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COMD009 방송디지털영상론 |
2학점 | 회화, 사진, 영화, 텔레비전, 광고, 디지털 이미지 등 다양한 영상문화들에 대한 이해를 도모하는 기초과목으로서 문화 연구적 이론 및 개념들 중심으로 접근한다. |
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COMD010 방송디지털콘텐츠 |
2학점 | 디지털미디어 콘텐츠 체계가 역동적으로 바뀌면서 이에 대한 관심과 분석의 필요성이 대두되는 시점에서 디지털 콘텐츠를 산업차원에서 체계적으로 접근하는 것을 목적으로 한다. |
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COMD012 디지털미디어 프로젝트 |
2학점 | 제작과정에 직접 참여하여 디지털미디어 제작 환경을 이해하고 실제적인 지식을 쌓는 기회를 제공한다. |
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COMD013 모바일 커뮤니케이션 |
2학점 | 모바일 커뮤니케이션의 기능과 특성을 체계적으로 분석하며, 모바일커뮤니케이션으로 인한 개인과 사회의 변화 과정을 탐구한다. 모바일미디어와 소셜미디어, 유비쿼터스 사회와의 관계 등에도 관심을 둔다. |
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COMD014 방송디지털미디어 수용자론 |
2학점 | 디지털미디어 수용자들의 사고와 행동을 분석하며 수용자의 행동결정과정에 대한 정보를 제공한다. |
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COMD017 정보엔터테인먼트산업론 |
2학점 | 디지털테크놀로지의 발전과 네트워크 인프라의 급속한 보급에 힘입어 고부가가치 산업으로 자리매김하고 있는 정보, 엔터테인먼트 산업을 분석한다. 본 과목은 그 중에서도 방송, 영화, 애니메이션, 게임, 음반 등 주요 5개 분야를 중심축으로 삼고 주요 트렌드인 인터넷과 모바일 콘텐츠도 논의에 포함한다. |
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COMD018 플랫폼 혁명과 디지털(구 : 유비쿼터스IT와 디지털콘텐츠 |
2학점 | 세계 경제의 혁신적 변화를 이끌고 있는 애플, 구글, 아마존, 페이스북과 같은 글로벌 사업자들의 공통점은 플랫폼 비즈니스로 정리할 수 있다. 왜 플랫폼은 강력한 지배력을 행사하는가? 그리고 플랫폼 혁명으로 명명되는 새로운 혁신체계는 앞으로도 지속가능한 성장 모델인가를 집중적으로 조망해본다. 동시에 이러한 플랫폼 혁명이 미디어컨텐츠 산업에 미치는 영향과 향후 진화 방향에 대해서도 심도있는 논의가 이루어질 것이다. |
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COMD019 애니메이션 산업론 |
2학점 | 디지털 콘텐츠의 중요한 성장 동력으로서의 애니메이션을 산업적인 측면에서 분석한다. |
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COMD020 소셜미디어와 사회 |
2학점 | 디지털 콘텐츠의 중요한 영역을 차지하고 있는 애니메이션을 커뮤니케이션 관점에서 분석한다. |
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COMD022 창조산업론 |
2학점 | 창조산업의 지식경제, 창조적 파괴의 역동성에 관한 다양한 주제를 종합적 차원에서 체계적으로 분석한다. |
COMD023 |
2학점 | 방송디지털 콘텐츠를 비즈니스적인 관점에서 접근하여 실질적인 수익을 창출할 수 잇는 다양한 전략들을 분석한다. |
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COMD024 디지털 방송론 |
2학점 | 방송환경의 디지털화에 따른 다양한 이슈를 제작, 배급/유통, 이용/시청의 관점에 다차원적으로 접근하고 이의 사회적 함의를 논의한다. |
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COMD026 방송디지털콘텐츠유통론 |
2학점 | 온라인 멀티유즈가 보편화되고 있는 디지털미더어 환경에서 효과적으로 다양한 미디어 창구를 통해서 방송디지털 콘텐츠를 유통할 수 있는 방안에 대해서 분석한다. |
COMD027 초연결경제와 초지능사회 | 2학점 | 인간 두뇌의 정보처리 활동의 원리를 분석하는 기술과 이를 구현하는 소프트웨어 및 하드웨어 기술들을 총칭하는 인공지능 기술이 데이터를 수집, 전달, 저장, 분석하는데 필수적인 ICT 기술들, 사물인터넷과 빅데이터, 클라우드 등과 결합하면서 만들어내는 경제, 사회, 문화 전반의 새로운 패러다임적 변화들을 분석하고 그 의미를 살펴본다. |
COMD028 디지털미디어MBA | 2학점 | 4차 산업 혁명 등 급변하는 환경에서 디지털미디어 기업이 포착할 수 있는 전략적 기회와 사업 재편, 조직 개편, 신사업 창출, 사업 모델 구축, 성과 향상 등을 만들어 낼 수 있는 경영의 기법을 실 예들을 중심으로 전수함. 또한 이러한 기법을 수강생들의 현 사업이나 기업에 직접 적용하여 현업이나 미래 수강생들의 기업내 위상이나 의사결정에 실질적 도움이 됨을 입증함. |
COMM018 미디어콘텐츠 분석 및 비평 | 2학점 | 미디어 콘텐츠의 비평 및 분석방법, 그리고 미디어 모니터링 방법을 학습한다. 선정성, 상업성, 스테레오타입, 성역할 등 미디어 콘텐츠에 대한 미디어교육 주제별 분석을 연습하고 주제별 교육방법론에 대한 이해야 미디어교육설계의 실제를 학습한다. |
COMY005 영상문화연구 | 2학점 | 회화, 사진, 영화, 텔레비전, 광고, 디지털 이미지 등 다양한 영상문화들에 대한 이해를 도모하는 기초과목으로서 문화 연구적 이론 및 개념들 중심으로 접근한다. |
COMY009 대본창작의 기초 | 2학점 | 연극영화 그리고 TV의 대본을 창작하는 기초를 공부한다. 이를 위해 극본의 기본 원리를 체게적으로 고찰하고, 대본의 기초가 되는 스토리를 발전시키는 과정을 공부하고 연습한다. |
COMY010 대본창작 워크숍 | 2학점 | 연극영화 대본을 단편의 길이로 창작하는 과정을 체계적으로 공부한다. |
COMY015 연극영화의 몽타주 미학과 연기 | 2학점 | 이 과목은 연극과 영화의 기본적인 미학적 원리를 몽타주 이론과 연기의 관점에서 접근한다. 이를 위해 본 과목은 (1) 에이젠슈테인에서 현대에 이르는 몽타주 이론을 고찰하여 이를 연극과 영화의 미학에 도입하여 이해하고, (2) 핵심적인 연기이론을 고찰하여 연극과 영화의 창작과 경험을 연기의 차원에서 새롭게 이해하도록 한다. |
COMY018 드라마분석과 비평 | 2학점 | 본 강의는 드라마를 학술적으로 분석하고 해석하는 방법을 연구한다. 본 강의의 궁극적인 목적은 영화와 연국과 TV 드라마를 체계적이고 적합한 방법을 통해 분석하고 해석하며, 작품에 대한 의미 있는 통찰을 얻는 것에 있다. 이렇게 이해된 분석방법은 드라마 평론은 물론 드라마 제작에도 도입될 수 있도록 한다. |
COMY019 퍼포먼스연구 | 2학점 | 퍼포먼스 이론을 통하여 문화와 사회를 이해하는 방법을 연구한다. 즉 본 강의는 연극, 영화, 콘서트, 이벤트, 정치집회, 놀이, 제의 스포츠 경기 등을 퍼포먼스의 관점에서 이해하고 분석하여 그에 관한 새로운 이해와 통찰을 도모하는 것이다. 이 과정에서 본 강의는 위와 같은 퍼포먼스를 통해 개인적 문화적 사회적 정체성이 사회 속에 어떻게 반영, 형성, 구축되고 있는지를 연구하고자 한다. |
COMY022 코미디연구 | 2학점 | 희극성의 여러 가지 종류 및 장르 등에 대한 다양한 이론적 이해를 얻게 된다. 더 나아가 국내외의 실제 희극 작품들을 직접 연구할 수 있는 기회를 가지면서, 동시에 어떠한 상황에서 어떠한 방식으로 희극(성)이 작동되는지를 배운다. 웃음과 희극성의 다양한 방식들에 대한 포괄적이고 조망적인 학습의 기회를 만든다. |
COMY027 영상제작론 | 2학점 | 미국 헐리우드 영화, 유럽의 예술영화, 아시아의 영화, 한국 영화 등의 이야기 서술방식과 그 특성을 연구 고찰하고 비교 검토한다. |
COSE107 엔터테인먼트 방송론 | 2학점 | 연예 산업에서 활용되는 미디어에 대한 기본적인 이론과 현황에 대한 이해를 제공한다. 기존의 매스 미디어와 연예 산업 간의 강력한 상호작용과 유기적인 관계 및 새로운 인터넷 기반의 다양한 퍼스널 미디어 등과의 관계 설정 등 다양한 미디어 관련 이슈에 대해서 논의하고 학습한다. |
COSE113 엔터테인먼트 매니지먼트와 미디어 전략 | 2학점 | 엔터테인먼트 비즈니스와 밀접한 관련성을 갖는 다양한 미디어를 이용한 매니지먼트 전략에 대한 이해와 실질적인 전략 수립 및 수행에 관해 학습한다. |
COSE116 연예산업과 매스미디어 | 2학점 | 연예 산업에서 활용되는 미디어에 대한 기본적인 이론과 현황에 대한 이해를 제공한다. 기존의 매스 미디어와 연예 산업 간의 강력한 상호작용과 유기적인 관계 및 새로운 인터넷 기반의 다양한 퍼스널 미디어 등과의 관계 설정 등 다양한 미디어 관련 이슈에 대해서 논의하고 학습한다. |
